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 Amphinobi / Greninja

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4 participants
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Yugi'
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Yugi'


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MessageSujet: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja EmptyDim 2 Fév - 14:09

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Voici le pokémon ninja qui s'est fait remarquer trés vite grace à sa capacité spéciale DW principalement: protéen, lui permettant de prendre le type de l'attaque qu'il utilise. Cependant bien que sa vitesse soit exellente et ses stats offensives suffisante, ses défences et son bulk sont alarmants, de plus sa capacité DW peut également se retourner contre lui si l'adversaire anticipe le type de l'attaque vous utilisez, ou encore avec des moves de priorité comme pisto poing et mach punch après un laser glace ou vibrobscur. Et son move pool n'est pas très large non plus, pire encore il ne possède aucun move de boost hormis Poing boost. Malgré ces quelques défauts vous verrez que la grenouille ne se décourage pas si facilement.


Stab killer

Amphinobi (protéen) @ Orbe Vie / Lunet. Choix

  • Hydrocanon
  • Laser Glace
  • Noeud'Herbe / Puissance cachée (feu)
  • Vibrobscur / Extrasenseur

Nature Timide (+vitesse ; -attaque) : 252 EV Att spé, 252 EV Vitesse, 4 EV Def spé

Le but est de frapper fort et de bien anticiper les possibles switchs et moves adverses pour ne pas vous faire piéger et être le plus efficace possible.
Vous comprendrez ce set via les informations qui suivent.

Voici des exemples de dégâts causés par Amphinobi avec Orbe Vie :
Laser Glace > Dracolosse 4/0 avec Multiecaille : 101.2~108.8%
Extrasenseur > Méga-Florizarre 252/4 : 67~79.9%
Extrasenseur > Tentacruel 252/0 : 68.6~81.3%
Noeud'Herbe > Leviator 4/0 : 65.6~77.4%  
Mega : 104.2~122.8%
Noeud'Herbe > Azumarill 252/4 : 65.5~77.2%
Puissance Cachée feu > Noacier 252/0 : 110.7~130.1%

Vous l'aurez compris, pour faciliter le travail d'Amphinobi il sera préférable de poser des Entry hazards, les rocs sont très utiles pour venir à bout des mega-dracaufeu qui encaissent tout les deux Hydrocanon, ou encore quelques rangées de picôts seront les bienvenus.

Pour les moves :
Hydrocanon (niv 60) est son attaque la plus puissante et je la recommande pour maximiser les dégâts, vous pouvez la remplacer par Surf pour une précision optimale mais je vous le déconseille pour les combats duo comme pour le VGC par exemple.
Laser Glace (CT13) est son move de couverture pour les types plantes et dragons qui résistent aux attaques eau. Touche les types vol également. Attention à pPsto-poing et Mach Punch cependant.
Noeud'Herbe (CT86) est une attaque que certains utilisateurs d'Amphinobi préfèrent éviter dans la mesure où l'ont privilégie Vibrobscur et Puissance cachée, cependant cette attaque OHKO Méga-Léviator et fait de gros dégats à la plus grande partie des bulky eau qui ont tendance à vouloir se poser sur la grenouille.
Vibrobscur (CT97) uniquement utile contre les psy et spectre, mais gardez en tête que vous ne surprendrez pas votre adversaire avec cette attaque puisque la plupart des Amphinobi l'utilisent.
Extrasenseur (niv 49)est un atout pouvant surprendre, et principalement Méga-Florizzare qui ne craint pas du tout Laser Glace et Puissance Cachée feu grace à sa capacité Isograisse et son très bon bulk. C'est aussi une bonne surprise pour les pokémons combats, attention cependant à Mach Punch qui reste prioritaire, à vous d'anticiper.
Puissance Cachée (feu) (CT10 avec IV adaptés) toujours utile et stabbé grace à Protéen, repousse les acier comme cizayox et noacier.

Contres : Tout dépend des attaques que vous lui attribuez, chacune apportant un plus comme un handicap. Les attaques prioritaires sont la hantise d'Amphinobi, mais c'est à vous d'anticiper les moves adverse et les problèmes seront presque inexistants. Bien que Lunet. Choix offre plus de dégâts, je conseille Orb Vie, car ce n'est pas un pokémon à switch, c'est à dire pas destiner à etre rappelé et renvoyé sans arrêt. Il est d'ailleurs conseillé de ne pas l'utiliser en début de match, mais plutot vers le milieu ou la fin. Je sais que je suis censé énoncer des pokémons pouvant le contrer, mais honnetement, avec Protéen et son très faible bulk, tout devient une menace. Les seuls qui n'ont vraiment rien à craindre de lui sont par exemples des gros mur spé comme Noctali, Leuphori, Leveinard ou encore Nymphali.

PS: Le style de préentation de cette fiche stratégique appartient à Dfmetal Wink
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Ѓmetal
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MessageSujet: Re: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja EmptyVen 7 Fév - 13:43

Ya d'autre sets boy, tu peux le jouer Mixed ou encore full physique avec Cascade, Tranche Nuit, Ombre Portée/Sheauriken et Demi-Tour pour scouter un peu les rangs adverses, Picots est également superbe, car le rendra de type Sol, donc ceux qui veulent Chang'Eclair sur sa gueule se retrouvent comme des cons (surtout les Poké avec Lunet./Mouch. Choix) et voient l'autre placer des Hazard. Bref t'aurai pu faire 1-2 set de plus, fin tu peux toujours les faire hein, une fiche strat ça se modifie Wink
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Yugi'
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MessageSujet: Re: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja EmptySam 8 Fév - 11:21

exact Smile je connaissais ces sets mais j'ai fait celui que j'utilise en se moment avec le peu de temps que j'avais pour le faire, et oui je rajouterai les sets physique et picot par la suite ^^
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roi sonic
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MessageSujet: Re: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja EmptySam 8 Fév - 13:27

Viridium est un excellent bloqueur, j'en ai fait les frais!
Hydrocanon: son côté plante "absorbe" l'eau;
Laser Glace: son type combat le OHKO ensuite;
Noeud'Herbe / Puissance cachée (feu): noeud'herbe ne lui fais presque rien, préférer le PC feu;
Vibrobscur / Extrasenseur: vibroscur:son talent est là et aussi le type combat!Il faut prendre extrasenseur, de préférence.


Je vais donc changer mon set pour le contrer.
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Victini
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MessageSujet: Re: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja EmptyDim 4 Mai - 18:15

Salut !
Je me suis fait un amphinobi strat et je voudrais avoir votre avis car j'ai un doute sur l'attaque Demi-Tour du fait qu'Amphinobi ne se joue pas avec des switch d'après la plus grande majorité de ce que j'ai pu lire sur ce pokémon strat.

IV: 31/xx/31/31/31/31
EV : 252EV Attaque spé ; 252 EV vitesse

Attaque : -Ebullition
              -Extrasenseur
              -Laser Glace
              -Demi-Tour


PS: Je débute dans la stratégie donc désolé si le vocabulaire n'est pas forcément correct
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Yugi'
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MessageSujet: Re: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja EmptySam 31 Mai - 6:48

Pas mal Victini Smile
seulement j'enlèverai extrasenseur et ébullition et je mettrai picots et surf/hydrocanon à la place

picots est en fait très utile pour lui 
et surf ou hydrocanon font plus de dégâts, avec ce pokémon tu cherchera à éliminer ton adversaire rapidement, contrairement au burn d'ébullition qu'on utilise généralement avec des tanks qui ont de bonnes défenses tel que Aquali, Tentacruel, Maraiste, etc...
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Victini
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MessageSujet: Re: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja EmptySam 31 Mai - 9:11

Ok merci du conseil Smile
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MessageSujet: Re: Amphinobi / Greninja   Amphinobi / Greninja Empty

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